1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
|
Tutori�l k Emacsu. Podm�nky viz na konci.
Do �e�tiny p�elo�il Milan Zamazal <pdm@zamazal.org>.
M�te p�ed sebou tutori�l k Emacsu.
P��kazy Emacsu obecn� vyu��vaj� kl�vesu CONTROL (ob�as ozna�ovanou CTRL nebo
CTL) nebo kl�vesu META (ob�as ozna�ovanou EDIT nebo ALT). Abychom tyto n�zvy
nemuseli st�le ps�t v pln�m zn�n�, budeme pou��vat n�sleduj�c� zkratky:
C-<chr> znamen� p�idr�et kl�vesu CONTROL a stisknout znak <chr>.
Tedy C-f znamen�: p�idr�te kl�vesu CONTROL a stiskn�te f.
M-<chr> znamen� p�idr�et kl�vesu META, EDIT nebo ALT a stisknout <chr>.
Pokud ��dnou z kl�ves META, EDIT ani ALT nem�te, tak m�sto toho
stiskn�te a pus�te kl�vesu ESC a pot� <chr>. Kl�vesu ESC budeme
zna�it <ESC>.
D�le�it� pozn�mka: pr�ci s Emacsem ukon��te stiskem C-x C-c (dva znaky).
Znaky ">>" na lev�m okraji zna�� m�sta, kde si m�te vyzkou�et p��kaz.
Nap��klad:
<<Blank lines inserted here by startup of help-with-tutorial>>
[Prost�edn� ��st obrazovky je pr�zdn� z�m�rn�. Text pokra�uje n��e.]
>> Nyn� stiskn�te C-v (view next screen) pro posun na dal�� obrazovku.
(Sm�le do toho, prove�te to p�idr�en�m kl�vesy CONTROL a stiskem v.)
Od t�to chv�le byste toto m�li prov�d�t kdykoliv do�tete zobrazenou
obrazovku.
V�imn�te si, �e p�i posuvu obrazovek v�dy z�st�vaj� zobrazeny dva ��dky
z p�edchoz� obrazovky; to poskytuje ur�itou n�vaznost p�i postupn�m
�ten� textu.
Prvn� v�c, kterou pot�ebujete v�d�t, je jak se v textu pohybovat
z jednoho m�sta na druh�. U� v�te, jak se posunout o jednu obrazovku
vp�ed, pomoc� C-v. K p�echodu o obrazovku zp�t pou�ijte M-v
(p�idr�te kl�vesu META a stiskn�te v nebo stiskn�te <ESC>v, jestli�e
nem�te ��dnou z kl�ves META, EDIT nebo ALT).
>> Zkuste stisknout M-v a pak C-v, n�kolikr�t to zopakujte.
* SHRNUT�
---------
K prohl��en� obrazovkov�ch str�nek jsou u�ite�n� n�sleduj�c� p��kazy:
C-v Posun o obrazovku vp�ed
M-v Posun o obrazovku zp�t
C-l Smaz�n� obrazovky a znovuzobrazen� cel�ho textu,
p�itom se text pod kurzorem p�esune ke st�edu obrazovky.
(Jedn� se o CONTROL-L a ne CONTROL-1.)
>> Najd�te kurzor a zapamatujte si, jak� text je kolem n�j.
Pak stiskn�te C-l.
Najd�te kurzor znovu a v�imn�te si, �e je kolem n�j tent�� text.
* Z�KLADN� OVL�D�N� KURZORU
---------------------------
Pohyb mezi obrazovkami je u�ite�n�, ale jak se p�em�st�te na konkr�tn�
m�sto v textu na obrazovce?
Je toho mo�no dos�hnout n�kolika zp�soby. Nejz�kladn�j��m zp�sobem je
pou�it� p��kaz� C-p, C-b, C-f a C-n. Ka�d� z t�chto p��kaz� p�esune
kurzor na obrazovce o jeden ��dek nebo sloupec v dan�m sm�ru.
Zde je tabulka zn�zor�uj�c� sm�r posuvu kurzoru vyvolan� t�mito �ty�mi
p��kazy:
P�edchoz� ��dek, C-p
:
:
Dozadu, C-b .... Moment�ln� pozice kurzoru .... Dop�edu, C-f
:
:
N�sleduj�c� ��dek, C-n
>> P�esu�te kurzor na prost�edn� ��dek tohoto diagramu pomoc�
C-n nebo C-p. Potom stiskn�te C-l, abyste na obrazovce vid�li cel�
diagram vycentrov�n.
Pravd�podobn� se v�m budou tyto p��kazy snadno pamatovat podle
po��te�n�ch p�smen anglick�ch n�zv�: P jako previous (p�edchoz�),
N jako next (n�sleduj�c�), B jako backward (zp�t), F jako forward (vp�ed).
Jsou to z�kladn� p��kazy pro pohyb kurzoru a budete je pou��vat
neust�le, tak�e by bylo velmi vhodn�, kdybyste se je te� nau�ili.
>> Prove�te n�kolikr�t C-n, abyste kurzor p�esunuli na tento ��dek.
>> Posu�te kurzor dovnit� ��dku pomoc� n�kolika C-f a pak nahoru stiskem C-p.
Pozorujte, co C-p d�l�, kdy� je kurzor uprost�ed ��dku.
Ka�d� ��dek textu kon�� znakem nov�ho ��dku, kter� jej odd�luje od ��dku
n�sleduj�c�ho. Znakem nov�ho ��dku by m�l b�t ukon�en i posledn� ��dek
souboru (p�esto�e to Emacs nevy�aduje).
>> Vyzkou�ejte C-b na za��tku ��dku. Kurzor by se m�l p�esunout na konec
p�edchoz�ho ��dku, nebo� jej t�m p�esunete p�es znak nov�ho ��dku.
C-f funguje analogicky jako C-b, tj. na konci ��dku dojde k p�esunu na
dal�� ��dek.
>> Prove�te n�kolik C-b, tak�e uvid�te, kde se nach�z� kurzor.
Pak prov�d�jte C-f, abyste se vr�tili na konec ��dku.
Pak prove�te je�t� jednou C-f, abyste se p�esunuli na n�sleduj�c�
��dek.
Kdy� kurzorem p�ejdete p�es horn� nebo doln� okraj obrazovky, posune se
text za p��slu�n�m okrajem na obrazovku. Tato vlastnost se naz�v�
"scrollov�n�". Umo��uje p�em�stit kurzor na libovoln� m�sto v textu,
ani� by kurzor opustil obrazovku.
>> Zkuste posunout kurzor pod doln� okraj obrazovky pomoc� C-n a pozorujte,
co se stane.
Jestli�e je posun po znac�ch p��li� pomal�, m��ete se pohybovat po
slovech. M-f (META-f) prov�d� posun o slovo vp�ed a M-b prov�d� posun
o slovo zp�t.
>> Stiskn�te n�kolikr�t M-f a M-b.
Pokud se kurzor nach�z� uprost�ed slova, M-f provede p�esun na konec
tohoto slova. Nach�z�-li se kurzor v meze�e mezi slovy, M-f provede
p�esun na konec n�sleduj�c�ho slova. M-b pracuje analogicky v opa�n�m
sm�ru.
>> Stiskn�te n�kolikr�t M-f a M-b prolo�en� s C-f a C-b, abyste vid�li
v�sledky p��kaz� M-f a M-b prov�d�n�ch z r�zn�ch m�st uvnit� slov a
mezi nimi.
V�imn�te si analogie mezi C-f a C-b na jedn� stran� a M-f a M-b na
stran� druh�. Znaky s kl�vesou META jsou velmi �asto vyu��v�ny pro operace
vztahuj�c� se k entit�m definovan�m jazykem (slova, v�ty, odstavce),
zat�mco znaky s kl�vesou CONTROL pracuj� na z�kladn�ch prvc�ch
nez�visl�ch na tom, co zrovna editujete (znaky, ��dky, apod.).
Tato analogie plat� tak� pro ��dky a v�ty: C-a a C-e prov�d� p�esun
na za��tek a konec ��dku, M-a a M-e prov�d� p�esun na za��tek a konec
v�ty.
>> Zkuste n�kolikr�t C-a a pot� n�kolikr�t C-e.
Zkuste n�kolikr�t M-a a pot� n�kolikr�t M-e.
V�imn�te si, �e opakovan� C-a ned�l� nic, zat�mco opakovan� M-a v�dy
prov�d� posun o dal�� v�tu. Principu analogie to sice p��li�
neodpov�d�, ale p�esto je toto chov�n� mo�no pova�ovat za p�irozen�.
Pozice kurzoru v textu se tak� naz�v� "bod" ("point"). Abychom to
parafr�zovali, kurzor je vid�t na obrazovce v m�st�, kde je bod um�st�n
v textu.
Zde je p�ehled jednoduch�ch operac� pro pohyb kurzoru v�etn� p��kaz� pro
pohyb mezi slovy a v�tami:
C-f P�esun o znak vp�ed
C-b P�esun o znak zp�t
M-f P�esun o slovo vp�ed
M-b P�esun o slovo zp�t
C-n P�esun na n�sleduj�c� ��dek
C-p P�esun na p�edchoz� ��dek
C-a P�esun na za��tek ��dku
C-e P�esun na konec ��dku
M-a P�esun zp�t na za��tek v�ty
M-e P�esun vp�ed na konec v�ty
>> Vyzkou�ejte si te� n�kolikr�t v�echny tyto p��kazy pro procvi�en�.
Jsou to nejpou��van�j�� p��kazy.
Dal�� dva d�le�it� p��kazy pro pohyb kurzoru jsou M-< (META men��-ne�),
kter� provede p�esun na za��tek cel�ho textu, a M-> (META v�t��-ne�),
kter� provede p�esun na konec cel�ho textu.
Na v�t�in� termin�l� je "<" nad ��rkou, tak�e pro vyvol�n� tohoto znaku
mus�te pou��t kl�vesu Shift. Na t�chto termin�lech je tedy nutno pou��t
kl�vesu Shift i v p��pad� p��kazu M-<; bez kl�vesy Shift byste provedli
M-��rka.
>> Zkuste te� M-< pro p�esun na za��tek tutori�lu.
Pou�ijte pak opakovan� C-v, abyste se op�t vr�tili sem.
>> Zkuste te� M-> pro p�esun na konec tutori�lu.
Pou�ijte pak opakovan� M-v, abyste se op�t vr�tili sem.
Kurzor m��ete p�esouvat tak� pomoc� kurzorov�ch kl�ves (kl�vesy
se �ipkami), pokud je v� termin�l m�. My v�ak doporu�ujeme nau�it se
C-b, C-f, C-n a C-p, a to ze t�� d�vod�. Za prv�, tyto kl�vesy funguj�
na v�ech typech termin�l�. Za druh�, jakmile jednou z�sk�te cvik
v pou��v�n� Emacsu, zjist�te, �e pou��v�n� t�chto CTRL znak� je
rychlej�� ne� pou��v�n� kurzorov�ch kl�ves (proto�e nemus�te p�esouvat
ruku z psac� pozice). Za t�et�, zvyknete-li si pou��vat tyto CTRL-znak
p��kazy, snadno se nau��te pou��vat jin� pokro�il� p��kazy pro pohyb
kurzoru.
V�t�ina p��kaz� Emacsu akceptuje numerick� argument; ten pro v�t�inu
p��kaz� slou�� jako opakova�. Po�et opakov�n� p��kazu zad�te
prost�ednictv�m stisku C-u n�sledovan�ho stiskem p��slu�n�ch ��slic p�ed
vyvol�n�m p��kazu. M�te-li META (nebo EDIT �i ALT) kl�vesu, existuje
alternativn� mo�nost zad�n� numerick�ho argumentu: p�idr�te kl�vesu META
a stiskn�te p��slu�n� ��slice. Doporu�ujeme nau�it se C-u metodu,
proto�e ta funguje na jak�mkoliv termin�lu.
Nap��klad C-u 8 C-f provede p�esun o osm znak� vp�ed.
V�t�ina p��kaz� pou��v� numerick� argument jako opakova�. Jist�
v�jime�n� p��kazy jej pou��vaj� jin�m zp�sobem. Mezi tyto v�jimky pat��
C-v a M-v. Dostanou-li numerick� argument, posunou obrazovku nahoru
nebo dol� o odpov�daj�c� po�et ��dk� m�sto obrazovek. Nap��klad
C-u 4 C-v posune obrazovku o 4 ��dky.
>> Zkuste te� stisknout C-u 8 C-v.
To by m�lo posunout obrazovku o 8 ��dk� nahoru. Pokud byste ji cht�li
posunout zp�t dol�, m��ete d�t argument p��kazu M-v.
Pou��v�te-li X Window, m�li byste m�t na lev� stran� emacsov�ho okna
vysokou obd�ln�kovou oblast, naz�vanou scrollbar. M��ete pak text
posouvat klik�n�m my�� na scrollbar.
>> Zkuste stisknout prost�edn� tla��tko na vrcholu zv�razn�n� oblasti
uvnit� scrollbaru. To by m�lo text posunout na pozici danou t�m, jak
vysoko nebo n�zko jste kliknuli.
>> Zkuste p�i stisknut�m prost�edn�m tla��tku posouvat my�� nahoru a
dol�. Uvid�te, jak se text posouv� nahoru a dol� podle toho, jak
posouv�te my��.
* KDY� EMACS NEREAGUJE
----------------------
Jestli�e Emacs p�estane reagovat na va�e p��kazy, m��ete prob�haj�c�
�innost bezpe�n� zastavit pomoc� C-g. Pomoc� C-g m��ete zastavit
p��kaz, jeho� prov�d�n� trv� p��li� dlouho.
C-g m��ete pou��t tak� pro odstran�n� numerick�ho argumentu p��kazu,
kter� nechcete dokon�it.
>> Stiskn�te C-u 100 pro vytvo�en� numerick�ho argumentu 100 a pak
stiskn�te C-g. Nyn� stiskn�te C-f. M�l by b�t proveden posun
o pr�v� jeden znak, proto�e jste argument zru�ili prost�ednictv�m
C-g.
Pokud jste omylem stiskli <ESC>, m��ete se jej zbavit pomoc� C-g.
* DEAKTIVOVAN� P��KAZY
----------------------
N�kter� p��kazy Emacsu jsou "deaktivovan�" ("disabled"), aby je
za��naj�c� u�ivatel� nemohli vyvolat n�hodn�.
Pokud vyvol�te n�kter� z deaktivovan�ch p��kaz�, Emacs zobraz� hl�en�
oznamuj�c�, kter� p��kaz to byl, s dotazem, zda chcete tento p��kaz
prov�st.
Pokud opravdu chcete p��kaz vyzkou�et, stiskn�te mezern�k jako odpov��
na tuto ot�zku. Oby�ejn�, jestli�e nechcete deaktivovan� p��kaz
prov�st, odpov�zte na tuto ot�zku pomoc� "n".
>> Stiskn�te C-x C-l (co� je deaktivovan� p��kaz),
pak na ot�zku odpov�zte n.
* OKNA
------
Emacs m��e m�t n�kolik oken (windows), z nich� ka�d� zobrazuje sv�j
vlastn� text. Jak v�ce oken pou��vat, objasn�me pozd�ji. Nyn� chceme
objasnit, jak se zbavit nadbyte�n�ch oken a vr�tit se do z�kladn�
jednookenn� editace. Je to jednoduch�:
C-x 1 Jedno okno (tj. zru�en� v�ech ostatn�ch oken)
Tedy vlo�en� CONTROL-x n�sledovan� ��slic� 1. C-x 1 roz���� okno
obsahuj�c� kurzor p�es celou obrazovku. Zru�� to v�echna ostatn� okna.
>> Stiskn�te C-h k C-f.
Pozorujte, jak se aktu�ln� okno zmen�� a objev� se nov� okno za
��elem zobrazen� dokumentace k p��kazu C-f.
>> Stiskn�te C-x 1 a pozorujte, jak okno s dokumentac� zmiz�.
* VKL�D�N� A MAZ�N�
-------------------
Chcete-li vlo�it text, prost� jej napi�te. Znaky, kter� vid�te,
jako A, 7, *, atd., jsou Emacsem ch�p�ny jako text a vkl�d�ny okam�it�.
Pro vlo�en� znaku nov�ho ��dku stiskn�te <Return> (kl�vesu Enter).
Posledn� znak, kter� jste napsali, m��ete smazat stiskem <Delete>.
<Delete> je kl�vesa, kter� m��e b�t na kl�vesnici ozna�ena "Del".
V n�kter�ch p��padech jako <Delete> slou�� kl�vesa "Backspace", av�ak ne
v�dy!
Obecn�ji, <Delete> ma�e znak bezprost�edn� p�ed moment�ln� pozic�
kurzoru.
>> Prove�te to te� -- napi�te n�kolik znak� a pak je sma�te n�kolika
stisky <Delete>. Nebojte se zm�n v tomto souboru; origin�ln�
tutori�l se nezm�n�. Toto je va�e osobn� kopie.
Kdy� se ��dek textu zv�t�� natolik, �e p�es�hne jeden ��dek obrazovky,
je zobrazen na v�ce ��dc�ch obrazovky. ��dek textu, kter� pokra�uje na
dal��m ��dku obrazovky, je indikov�n zp�tn�m lom�tkem ("\") na prav�m
okraji obrazovky.
>> Vkl�dejte text, a� dos�hnete prav�ho okraje, a pokra�ujte ve vkl�d�n�.
Objev� se v�m pokra�ovac� ��dek.
>> Pou�ijte <Delete> pro smaz�n� textu, a� se ��dek textu op�t vejde na
jeden ��dek obrazovky. Pokra�ovac� ��dek zmiz�.
Znak nov�ho ��dku m��ete smazat jako kter�koliv jin� znak. Smaz�n�
znaku nov�ho ��dku mezi dv�ma ��dky zp�sob� jejich spojen� do jedin�ho
��dku. Je-li v�sledn� ��dek p��li� dlouh� na to, aby se ve�el na ���ku
obrazovky, bude zobrazen pokra�ovac�m ��dkem.
>> P�esu�te kurzor na za��tek ��dku a stiskn�te <Delete>. To tento
��dek spoj� s ��dkem p�edchoz�m.
>> Stiskn�te <Return> pro znovuvlo�en� smazan�ho znaku nov�ho ��dku.
Vzpome�te si, �e v�t�ina p��kaz� Emacsu m��e dostat po�et opakov�n�;
v�etn� textov�ch znak�. Opakov�n� textov�ch znak� je vlo�� n�kolikr�t.
>> Vyzkou�ejte si to te� -- stiskn�te C-u 8 * pro vlo�en� ********.
Te� u� zn�te nejz�kladn�j�� zp�soby, jak n�co v Emacsu napsat a jak
opravovat chyby. M��ete ov�em tak� mazat po slovech nebo po ��dc�ch.
Zde je shrnut� operac� pro maz�n� textu:
<Delete> Smaz�n� znaku bezprost�edn� p�ed kurzorem
C-d Smaz�n� znaku n�sleduj�c�ho za kurzorem
M-<Delete> Zru�en� slova bezprost�edn� p�ed kurzorem
M-d Zru�en� slova n�sleduj�c�ho za kurzorem
C-k Zru�en� textu od pozice kurzoru do konce ��dku
M-k Zru�en� textu do konce aktu�ln� v�ty
V�imn�te si, �e <Delete> a C-d, resp. M-<Delete> a M-d, roz�i�uj�
paralelu zapo�atou C-f a M-f (pravda, <Delete> opravdu nen� CONTROL
znak, ale netrapme se t�m). C-k a M-k jsou jako C-e a M-e ve smyslu
vztahu ��dk� k v�t�m.
Libovolnou ��st bufferu m��ete t� zru�it n�sleduj�c� metodou.
P�esu�te se na jeden konec t�to ��sti a stiskn�te C-@ nebo C-SPC
(libovolnou z t�chto kombinac�). (SPC ozna�uje mezern�k.) P�esu�te
se na druh� konec t�to ��sti a stiskn�te C-w. Text mezi t�mito
pozicemi bude zru�en.
>> P�esu�te kurzor na p�smeno L na za��tku p�edchoz�ho odstavce.
>> Stiskn�te C-SPC. Emacs by m�l ve spodn�m ��dku obrazovky
zobrazit zpr�vu "Mark set".
>> P�esu�te kurzor na p�smeno c ve slov� "konec" na druh�m ��dku
odstavce.
>> Stiskn�te C-w. Text za��naj�c� p�smenem L a kon��c� p�ed p�smenem
c bude zru�en.
Uv�domte si, �e rozd�l mezi "ru�en�m" ("killing") a "maz�n�m"
("deleting") je ten, �e "zru�en�" v�ci mohou b�t zp�t vhozeny, zat�mco
"smazan�" nikoliv. Obecn� p��kazy, kter� mohou smazat v�t�� mno�stv�
textu, ukl�daj� text, zat�mco p��kazy, kter� ma�ou jedin� znak nebo
pouze pr�zdn� ��dky a mezery, mazan� text neukl�daj�.
>> P�esu�te kurzor na za��tek nepr�zdn�ho ��dku.
Pak stiskn�te C-k pro zru�en� textu na tomto ��dku.
>> Stiskn�te C-k podruh�. Uvid�te, �e to zru�� znak nov�ho ��dku, kter�
je za t�mto ��dkem.
V�imn�te si, �e jedno C-k zru�� obsah ��dku a druh� C-k zru�� ��dek
samotn� a posune v�echny dal�� ��dky nahoru. C-k zpracov�v� numerick�
argument speci�ln�: zru�� odpov�daj�c� po�et ��dk� V�ETN� jejich
obsahu. To u� nen� opakov�n�. C-u 2 C-k zru�� dva ��dky a jejich
obsah; dvojit� stisk C-k by toto obvykle neud�lal.
Vracen� textu zp�t se naz�v� "vhazov�n�" ("yanking"). (P�edstavte
si op�tovn� vhazov�n�, vracen� d��ve odstran�n�ho textu zp�tky.)
Zru�en� text m��ete vhodit bu� na stejn� m�sto, kde byl zru�en,
nebo na jin� m�sto v bufferu, nebo dokonce i do jin�ho souboru.
Text m��ete vhodit i v�cekr�t, vytv���te tak jeho dal�� kopie.
P��kazem pro vhazov�n� je C-y. Tento p��kaz vlo�� posledn� smazan�
text na pozici, na kter� se nach�z� kurzor.
>> Zkuste to; stiskn�te C-y pro vhozen� textu zp�t.
Stisknete-li n�kolikr�t C-k po sob�, v�echen smazan� text je ulo�en
spole�n� tak, aby bylo mo�n� vhodit zp�t v�echny ��dky najednou.
>> Stiskn�te n�kolikr�t C-k.
Nyn� obnovte posledn� zru�en� text:
>> Stiskn�te C-y. Pak posu�te kurzor o n�kolik ��dk� n��e a stiskn�te
C-y znova. Nyn� vid�te, jak lze text kop�rovat.
Co kdy� m�te n�jak� text, kter� byste r�di vhodili zp�t a pak zru��te
n�co jin�ho? C-y by vlo�ilo posledn� zru�en� text. Av�ak p�edchoz�
text nen� ztracen. M��ete jej z�skat zp�t pou�it�m p��kazu M-y. Pot�,
co provedete C-y pro z�sk�n� posledn�ho zru�en�ho textu, stisk M-y
vym�n� tento vhozen� text za p�edchoz� zru�en� text. Dal��mi a
dal��mi stisky M-y dost�v�te p�edch�zej�c� a p�edch�zej�c� zru�en�
texty. Kdy� dos�hnete textu, kter� hled�te, nemus�te s n�m pro jeho
uchov�n� nic dal��ho prov�d�t. Jednodu�e vhozen� text ponechejte, kde
je, a pokra�ujte v editaci.
Pokud opakujete M-y dostate�n� dlouho, dostanete se zp�tky k v�choz�mu
bodu (posledn� zru�en�mu textu).
>> Zru�te ��dek, p�esu�te kurzor n�kam jinam a zru�te jin� ��dek.
Pak prove�te C-y pro vr�cen� druh�ho zru�en�ho ��dku.
Pak prove�te M-y a vhozen� ��dek bude nahrazen prvn�m zru�en�m ��dkem.
Opakujte M-y a pozorujte, co dost�v�te. Pokra�ujte v tom, dokud se
znovu neobjev� druh� zru�en� ��dek a pak n�kolik dal��ch.
Chcete-li, m��ete zkusit p�edat M-y kladn� a z�porn� argumenty.
* UNDO
------
Jestli�e provedete v textu zm�nu a pak zjist�te, �e to byl omyl, m��ete
zm�nu vr�tit p��kazem undo, C-x u.
C-x u obvykle vr�t� zm�ny proveden� jedn�m p��kazem; pokud C-x u
zopakujete n�kolikr�t za sebou, ka�d� opakov�n� vr�t� jeden dal��
p��kaz.
Jsou ale dv� v�jimky: p��kazy, kter� nem�n� text, se nepo��taj� (to
zahrnuje p��kazy pro pohyb kurzoru a scrollov�n�) a znaky vkl�daj�c�
samy sebe jsou obvykle zpracov�v�ny ve skupin�ch a� po 20. (To je kv�li
tomu, aby se zredukoval po�et C-x u nutn�ch pro vr�cen� vkl�dan�ho
textu.)
>> Zru�te tento ��dek pomoc� C-k, stiskn�te pak C-x u a ��dek by se m�l
znovu objevit.
Alternativn� undo p��kaz je C-_; pracuje stejn� jako C-x u, je v�ak
m�n� pracn� jej aplikovat n�kolikr�t za sebou. Nev�hodou C-_ je, �e
na n�kter�ch kl�vesnic�ch nen� z�ejm�, jak jej vyvolat. To je d�vod,
pro� nab�z�me i C-x u. Na n�kter�ch termin�lech m��ete C-_ vyvolat
stiskem / p�i stisknut�m CTRL.
Numerick� argument pro C-_ a C-x u funguje jako po�et opakov�n�.
Pomoc� p��kazu undo m��ete vr�tit zru�en� stejn� jako smazan� text.
Rozd�l mezi maz�n�m a ru�en�m textu ovliv�uje mo�nost vhozen� tohoto
textu pomoc� C-y, neovliv�uje mo�nosti p��kazu undo.
* SOUBORY
---------
Aby text, kter� editujete, z�stal trvale uchov�n, mus�te jej ulo�it do
souboru. Jinak by byl po ukon�en� Emacsu ztracen. Svoji editaci
spoj�te se souborem "vyhled�n�m" ("finding") souboru. (Tak� se to
naz�v� "nav�t�ven�" ("visiting") souboru.)
Vyhled�n� souboru znamen�, �e vid�te jeho obsah v Emacsu. V mnoha
ohledech je to, jako byste editovali p��mo ten soubor. Nicm�n� zm�ny,
kter� prost�ednictv�m Emacsu �in�te, se nestanou trval�mi, dokud tyto
zm�ny do souboru "neulo��te" ("save"). T�m se zamez� necht�n�mu ponech�n�
��ste�n� zm�n�n�ho souboru v syst�mu. Dokonce i kdy� soubor ulo��te,
Emacs uchov� p�vodn� soubor pod zm�n�n�m n�zvem pro p��pad, �e byste
zjistili, �e va�e �pravy byly chybn�.
Kdy� se pod�v�te do doln� ��sti obrazovky, uvid�te ��dek, kter� za��n� a
kon�� poml�kami a na za��tku m� "2J:-- TUTORIAL.cs" nebo n�co podobn�ho.
Tato ��st obrazovky obvykle obsahuje jm�no souboru, kter� je pr�v�
nav�t�ven. Zrovna te� m�te nav�t�ven soubor nazvan� "TUTORIAL.cs",
kter� je va�� osobn� �m�rac� kopi� tutori�lu Emacsu. Kdy� v Emacsu
vyhled�te soubor, jeho jm�no se objev� p�esn� na tom m�st�.
P��kazy pro vyhled�v�n� a ukl�d�n� soubor� se na rozd�l od ostatn�ch
p��kaz�, kter� jste se zat�m nau�ili, skl�daj� ze dvou znak�. Oba
za��naj� znakem CONTROL-x. Existuje cel� �ada p��kaz� za��naj�c�ch na
CONTROL-x; mnoho z nich pracuje se soubory, buffery a podobn�mi v�cmi.
Tyto p��kazy jsou dlouh� dva, t�i nebo �ty�i znaky.
Dal�� v�c� ohledn� p��kazu pro vyhled�n� souboru je to, �e mus�te ��ct,
kter� jm�no souboru chcete. ��k�me, �e p��kaz "�te argument
z termin�lu" (v tomto p��pad� je argumentem jm�no souboru). Pot� co
vyvol�te p��kaz
C-x C-f Vyhled�n� souboru
Emacs se v�s zept� na jm�no souboru. Jm�no souboru, kter� p��ete, se
objevuje ve spodn�m ��dku obrazovky, kter� se v t�to situaci naz�v�
minibuffer. Pro editaci jm�na souboru m��ete pou��vat obvykl� edita�n�
p��kazy Emacsu.
Zad�v�n� jm�na souboru (obecn� kter�koliv vstup z minibufferu) m��ete
zru�it p��kazem C-g.
>> Stiskn�te C-x C-f a pak C-g. To minibuffer zru�� a takt� to zru��
p��kaz C-x C-f, kter� minibuffer pou�il. Tak�e nevyhled�te ��dn�
soubor.
Po naps�n� jm�na souboru stiskn�te <Return>.
P��kaz C-x C-f pak za�ne pracovat a vyhled� soubor, kter� jste zvolili.
Po skon�en� p��kazu C-x C-f minibuffer zmiz�.
Po mal� chvilce se obsah souboru objev� na obrazovce a m��ete jej
editovat. Kdy� chcete zm�ny trvale ulo�it, pou�ijte p��kaz
C-x C-s Ulo�en� souboru
To zkop�ruje text z Emacsu do souboru. Kdy� to provedete poprv�, Emacs
p�ejmenuje p�vodn� soubor na soubor s nov�m jm�nem, aby nebyl ztracen.
Nov� jm�no je vytvo�eno p�id�n�m "~" na konec p�vodn�ho jm�na souboru.
Kdy� je ukl�d�n� dokon�eno, Emacs zobraz� jm�no zapsan�ho souboru.
M�li byste ukl�dat rozumn� �asto, abyste neztratili p��li� mnoho pr�ce
v p��pad� p�du syst�mu.
>> Stiskn�te C-x C-s pro ulo�en� va�� kopie tutori�lu.
M�lo by to zobrazit "Wrote ...TUTORIAL.cs" ve spodn�m ��dku obrazovky.
Existuj�c� soubor m��ete vyhledat, abyste jej mohli prohl��et nebo
editovat. M��ete tak� vyhledat soubor, kter� je�t� neexistuje. To je
zp�sob, jak�m lze vytvo�it soubor v Emacsu: vyhledejte soubor, kter�
bude na za��tku pr�zdn� a pak za�n�te vkl�dat text ur�en� pro tento
soubor. Kdy� po��d�te o ulo�en�, Emacs skute�n� vytvo�� soubor
s textem, kter� jste vlo�ili. Od t� chv�le se pak m��ete c�tit, jako
kdybyste editovali ji� existuj�c� soubor.
* BUFFERY
---------
Jestli�e vyhled�te pomoc� C-x C-f druh� soubor, prvn� soubor v Emacsu
z�st�v�. M��ete se do n�j zp�t p�epnout jeho op�tovn�m vyhled�n�m
pomoc� C-x C-f. T�mto zp�sobem m��ete do Emacsu dostat pom�rn� hodn�
soubor�.
>> Vytvo�te soubor pojmenovan� "foo" stiskem C-x C-f foo <Return>.
Potom vlo�te n�jak� text, zeditujte jej a ulo�te "foo" stiskem C-x C-s.
Nakonec stiskn�te C-x C-f TUTORIAL.cs <Return>, ��m� se vr�t�te zp�t do
tutori�lu.
Emacs ukl�d� text ka�d�ho souboru do objektu naz�van�ho "buffer".
Vyhled�n� souboru vytvo�� v Emacsu nov� buffer. Chcete-li vid�t seznam
buffer�, kter� moment�ln� existuj� ve va�em procesu Emacs, stiskn�te:
C-x C-b Seznam buffer�
>> Zkuste te� C-x C-b.
Pod�vejte se, �e ka�d� buffer m� v seznamu jm�no a m��e tam m�t tak� jm�no
souboru, jeho� text obsahuje. N�kter� buffery neodpov�daj� soubor�m.
Nap��klad buffer pojmenovan� "*Buffer List*" nem� ��dn� soubor. Je to
buffer, kter� obsahuje seznam buffer� vytvo�en� pomoc� C-x C-b.
JAK�KOLIV text, kter� vid�te v emacsov�m okn�, je v�dy sou��st�
n�jak�ho bufferu.
>> Stiskn�te C-x 1, abyste se zbavili seznamu buffer�.
Pokud provedete zm�ny textu jednoho souboru a pak vyhled�te jin� soubor,
nezp�sob� to ulo�en� prvn�ho souboru. Jeho zm�ny z�st�vaj� v Emacsu
uchov�ny v jemu odpov�daj�c�m bufferu. Vytvo�en� a editace druh�ho
souboru nem� ��dn� vliv na buffer prvn�ho souboru. To je velmi
u�ite�n�, ale tak� to znamen�, �e pot�ebujete vhodn� zp�sob, jak ulo�it
buffer prvn�ho souboru. Nutnost p�epnout se zp�tky pomoc� C-x C-f, aby
jej bylo mo�no ulo�it prost�ednictv�m C-x C-s, by byla nem�stn�
obt�uj�c�. Tak�e m�me
C-x s Ulo�en� n�kter�ch buffer�
C-x s se v�s zept� na ka�d� buffer, kter� obsahuje zm�ny, kter� jste
neulo�ili. Pro ka�d� takov� buffer se v�s zept�, zda jej m� ulo�it.
>> Vlo�te ��dek textu a pak stiskn�te C-x s.
M�li byste b�t dot�z�ni, zda m� b�t ulo�en buffer nazvan� TUTORIAL.cs.
Odpov�zte na tuto ot�zku ano (yes) stiskem "y".
* ROZ�I�OV�N� SADY P��KAZ�
--------------------------
Existuje mnohem, mnohem v�ce p��kaz� Emacsu, ne� kter� by v�bec mohly
b�t rozm�st�ny na v�echny CONTROL a META znaky. Emacs tento probl�m
obch�z� prost�ednictv�m X (eXtend) p��kazu. Ten vznik� dv�ma zp�soby:
C-x Znakov� eXtend. N�sledov�n jedn�m znakem.
M-x Pojmenovan� p��kaz eXtend. N�sledov�n dlouh�m n�zvem.
To jsou p��kazy, kter� jsou obecn� u�ite�n�, av�ak m�n� �asto pou��van�
ne� ty, kter� jste se ji� nau�ili. U� jste vid�li dva z nich: souborov�
p��kazy C-x C-f pro vyhled�n� a C-x C-s pro ulo�en�. Jin� p��klad je
p��kaz pro ukon�en� Emacsu -- tj. p��kaz C-x C-c. (Nem�jte obavy
o ztr�tu zm�n, kter� jste provedli; C-x C-c nab�dne ulo�en� ka�d�ho
zm�n�n�ho souboru, ne� Emacs ukon��.)
C-z je p��kaz na *do�asn�* opu�t�n� Emacsu -- m��ete se po n�m do
spu�t�n�ho Emacsu vr�tit.
Na syst�mech, kter� to umo��uj�, C-z Emacs "pozastav�"; tzn. vr�t� v�s
do shellu, av�ak Emacs neukon��. V nejb�n�j��ch shellech se m��ete do
Emacsu vr�tit p��kazem `fg' nebo pomoc� `%emacs'.
Na syst�mech, kter� pozastavov�n� proces� nemaj� implementov�no, C-z
vytvo�� subshell b��c� pod Emacsem, aby v�m dal �anci spustit jin�
programy a pak se do Emacsu vr�tit; neprovede tedy prav� opu�t�n�
Emacsu. V tom p��pad� je obvyklou cestou n�vratu ze subshellu do Emacsu
shellovsk� p��kaz `exit'.
Chv�le pro pou�it� C-x C-c nastane, kdy� se chyst�te odhl�sit ze
syst�mu. Spr�vn� je to tak� p�i ukon�ov�n� Emacsu vyvolan�ho po�tovn�m
programem a r�zn�mi jin�mi utilitami, proto�e ty nemus� v�d�t, jak si
poradit s pozastaven�m Emacsu. Nicm�n� za norm�ln�ch okolnost�, pokud
se nechyst�te odlogovat, je l�pe Emacs pozastavit pomoc� C-z ne� jej
ukon�it.
Existuje mnoho C-x p��kaz�. Zde je seznam t�ch, kter� jste se ji� nau�ili:
C-x C-f Vyhled�n� souboru
C-x C-s Ulo�en� soubor
C-x C-b Seznam buffer�
C-x C-c Ukon�en� Emacsu
C-x u Undo
Pojmenovan� eXtended p��kazy jsou p��kazy, kter� jsou pou��v�ny je�t�
m�n�, nebo p��kazy, kter� jsou pou��v�ny jenom v jist�ch m�dech.
P��kladem je p��kaz replace-string, kter� glob�ln� nahrad� jeden �et�zec
jin�m. Kdy� stisknete M-x, vyp��e se na spodn�m ��dku obrazovky prompt
M-x a vy byste m�li zadat jm�no p��kazu; v tomto p��pad�
"replace-string". Jednodu�e napi�te "repl s<TAB>" a Emacs n�zev dopln�.
Dokon�ete zad�v�n� jm�na p��kazu pomoc� <Return>.
P��kaz replace-string vy�aduje dva argumenty -- �et�zec, kter� m� b�t
nahrazen, a �et�zec, kter� jej m� nahradit. Ka�d� argument mus�te
ukon�it pomoc� <Return>.
>> P�esu�te kurzor na pr�zdn� ��dek dva ��dky pod t�mto.
Pak napi�te M-x repl s<Return>zm�nil<Return>modifikoval<Return>.
V�imn�te si, jak se tento ��dek zm�nil: nahradili jste slovo
z-m-�-n-i-l slovem "modifikoval", kdekoliv se za aktu�ln� pozic�
kurzoru vyskytlo.
* AUTOMATICK� UKL�D�N�
----------------------
Jestli�e jste provedli zm�ny v souboru, ale nem�te je je�t� ulo�eny,
mohou b�t v p��pad� p�du syst�mu ztraceny. Aby v�s Emacs od toho
uchr�nil, periodicky zapisuje "auto save" soubor pro ka�d� soubor, kter�
editujete. Jm�no auto save souboru m� na za��tku a na konci #;
nap��klad jestli�e se v� soubor jmenuje "hello.c", jeho auto save
soubor se jmenuje "#hello.c#". Kdy� soubor ulo��te norm�ln�m zp�sobem,
Emacs auto save soubor sma�e.
Jestli�e dojde k p�du syst�mu, m��ete svoji editaci obnovit z auto-save
souboru, a to norm�ln�m vyhled�n�m souboru (toho, kter� jste editovali,
ne auto save souboru) a n�slednou aplikac� M-x recover file<return>.
Na ��dost o potvrzen� odpov�zte zad�n�m yes<return> pro pokra�ov�n� a
obnoven� auto-save dat.
* ECHO OBLAST
-------------
Kdy� Emacs vid�, �e p��ete p��kazy pomalu, ukazuje v�m je ve spodn�
��sti obrazovky v oblasti naz�van� "echo oblast". Echo oblast obsahuje
doln� ��dek obrazovky.
* STAVOV� ��DEK
---------------
��dek bezprost�edn� nad echo oblast� se naz�v� "stavov� ��dek" ("mode line").
Stavov� ��dek ��k� n�co jako:
2J:** TUTORIAL.cs (Fundamental)--L670--58%----------------
Tento ��dek pod�v� u�ite�nou informaci o stavu Emacsu a textu, kter�
editujete.
U� v�te, co znamen� jm�no souboru -- je to soubor, kter� jste vyhledali.
-NN%-- ozna�uje va�i aktu�ln� pozici v textu; ��k�, �e NN procent textu
je nad horn�m okrajem obrazovky. Je-li za��tek souboru na obrazovce, je
zde --Top-- a ne --00%--. Je-li konec textu na obrazovce, je zde
--Bot--. Jestli�e se d�v�te na tak mal� text, �e se cel� vejde na
obrazovku, stavov� ��dek ��k� --All--.
Hv�zdi�ky pobl�� za��tku znamenaj�, �e jste text zm�nili. T�sn� po
vyhled�n� nebo ulo�en� souboru v t�to ��sti stavov�ho ��dku nejsou ��dn�
hv�zdi�ky, pouze poml�ky.
��st stavov�ho ��dku v z�vork�ch ��k�, v jak�ch edita�n�ch m�dech se
nach�z�te. Implicitn� m�d je Fundamental, co� je ten, kter� moment�ln�
pou��v�te. Je p��kladem hlavn�ho m�du ("major mode").
Emacs m� celou �adu hlavn�ch m�d�. N�kter� z nich jsou ur�eny pro
editaci r�zn�ch programovac�ch jazyk� a/nebo text� jako t�eba Lisp m�d,
Text m�d, atd. V libovoln�m okam�iku je aktivn� pr�v� jeden hlavn� m�d a
jeho jm�no lze nal�zt ve stavov�m ��dku na m�st�, kde je te�
"Fundamental".
Ka�d� hlavn� m�d m�n� chov�n� n�kter�ch p��kaz�. Nap��klad existuj�
p��kazy pro vytv��en� koment��� v programu, a proto�e ka�d� programovac�
programovac� jazyk m� jinou p�edstavu o tom, jak m� koment�� vypadat,
mus� ka�d� hlavn� m�d vkl�dat koment��e jinak. Ka�d� hlavn� m�d je
vlastn� jm�no extended p��kazu, kter�m se do tohoto m�du m��ete
p�epnout. Nap��klad M-x fundamental-mode je p��kaz pro p�epnut� se do
Fundamental m�du.
Chyst�te-li se editovat �esk� text, jako t�eba tento soubor,
pravd�podobn� byste m�li pou��t Text m�d.
>> Napi�te M-x text-mode<Return>.
Nebojte se, ��dn� z p��kaz�, kter� jste se nau�ili, chov�n� Emacsu nijak
v�znamn� nezm�n�. M��ete si ale v�imnout, �e M-f a M-b nyn� pracuj�
s apostrofy jako se sou��stmi slov. P�edt�m, ve Fundamental m�du, M-f a
M-b pracovaly s apostrofy coby odd�lova�i slov.
Hlavn� m�dy obvykle d�laj� men�� zm�ny, jako byla tato: p��kazy v�t�inou
d�laj� "tot�", ale v ka�d�m hlavn�m m�du pracuj� tro�ku jinak.
Dokumentaci k aktu�ln�mu hlavn�mu m�du si m��ete zobrazit stiskem C-h m.
>> Jednou nebo n�kolikr�t pou�ijte C-u C-v, abyste tento ��dek dostali
k vrcholu obrazovky.
>> Stiskn�te C-h m, abyste vid�li, jak se Text m�d li�� od Fundamental
m�du.
>> Stiskn�te C-x 1 pro odstran�n� dokumentace z obrazovky.
Hlavn� m�dy se naz�vaj� hlavn� proto, �e tak� existuj� vedlej�� m�dy
(minor modes). Vedlej�� m�dy nejsou alternativou k hlavn�m m�d�m, n�br�
jejich mal� modifikace. Ka�d� vedlej�� m�d m��e b�t zapnut nebo vypnut
s�m o sob� nez�visle na v�ech ostatn�ch vedlej��ch m�dech a nez�visle na
hlavn�m m�du. Tak�e nemus�te pou��vat ��dn� vedlej�� m�d nebo m��ete
pou��vat jeden vedlej�� m�d nebo libovolnou kombinaci n�kolika
vedlej��ch m�d�.
Jedn�m z velmi u�ite�n�ch vedlej��ch m�d�, zejm�na pro editaci �esk�ch
text�, je Auto Fill m�d. Kdy� je tento m�d zapnut, Emacs zalom� ��dek
mezi dv�ma slovy, kdykoliv vkl�d�te text a ��dek se stane p��li�
dlouh�m.
Auto Fill m�d m��ete zapnout proveden�m M-x auto-fill-mode<Return>.
Je-li tento m�d zapnut, m��ete jej vypnout proveden�m M-x
auto-fill-mode<Return>. Je-li m�d vypnut, tento p��kaz jej zap�n�,
a je-li m�d zapnut, tak jej tento p��kaz vyp�n�. ��k�me, �e tento
p��kaz p�ep�n� ("toggles") tento m�d.
>> Napi�te te� M-x auto-fill-mode<Return>. Pak vkl�dejte "asdf " st�le
dokola tak dlouho, a� uvid�te, jak se vkl�dan� ��dek rozd�l� na dva
��dky. Do textu mus�te vkl�dat mezery proto, �e Auto Fill m�d
zalamuje ��dky pouze v mezer�ch.
Okraj je obvykle nastaven na 70 znak�, ale m��ete to zm�nit p��kazem
C-x f. Hodnotu okraje, kterou si p�ejete, byste m�li p�edat jako
numerick� argument.
>> Napi�te C-x f s argumentem 20. (C-u 2 0 C-x f).
Pak pi�te n�jak� text a pozorujte, jak Emacs vypl�uje ��dky po
20 znac�ch. Pak nastavte okraj zp�tky na 70 op�tovn�m pou�it�m
C-x f.
Jestli�e provedete zm�ny uprost�ed odstavce, Auto Fill m�d jej
nep�eform�tuje.
Pro p�eform�tov�n� odstavce stiskn�te M-q (META-q) s kurzorem uvnit�
odstavce.
>> P�esu�te kurzor do p�edchoz�ho odstavce a stiskn�te M-q.
* VYHLED�V�N�
-------------
Emacs um� v textu vyhled�vat �et�zce (tj. skupiny spojen�ch znak� nebo
slov) sm�rem vp�ed nebo vzad. Hled�n� �et�zce je p��kaz p�esunuj�c�
kurzor; p�esune kurzor na nejbli��� m�sto, kde se tento �et�zec nach�z�.
Vyhled�vac� p��kaz Emacsu se li�� od vyhled�vac�ch p��kaz� v�t�iny
editor� v tom smyslu, �e je "inkrement�ln�". To znamen�, �e vyhled�v�n�
se prov�d� u� v okam�iku, kdy zad�v�te vyhled�vac� �et�zec.
P��kaz pro zah�jen� hled�n� vp�ed je C-s a pro hled�n� vzad C-r.
ALE POZOR! Nezkou�ejte to je�t�.
Kdy� stisknete C-s, uvid�te v echo oblasti prompt "I-search". To v�m
��k�, �e Emacs se nach�z� ve stavu, kter� se naz�v� inkrement�ln� hled�n�,
a �ek�, a� mu zad�te, co chcete hledat. <RET> hled�n� ukon��.
>> Nyn� zahajte hled�n� stiskem C-s. POMALU, p�smeno po p�smenu, pi�te
slovo 'kurzor'. Po ka�d�m p�smenu si v�imn�te, co se d�je s kurzorem.
Te� jste vyhledali "kurzor" poprv�.
>> Stiskn�te C-s znovu, abyste nalezli dal�� v�skyt "kurzor".
>> Nyn� �ty�ikr�t stiskn�te <Delete> a pozorujte, jak se kurzor
p�esunuje.
>> Stiskn�te <RET> pro ukon�en� hled�n�.
Vid�li jste, co se stalo? Emacs se v inkrement�ln�m hled�n� pokou��
p�ej�t na dal�� v�skyt �et�zce, kter� jste dosud napsali. Chcete-li
p�ej�t na dal�� v�skyt 'kurzor', jednodu�e stiskn�te C-s znovu.
Jestli�e u� ��dn� takov� v�skyt nen�, Emacs p�pne a �ekne v�m, �e
hled�n� moment�ln� "selh�v�", C-g hled�n� ukon��.
POZN�MKA: Na n�kter�ch syst�mech stisk C-s zp�sob� ztuhnut�
obrazovky a nevid�te ��dn� dal�� v�stup z Emacsu. To znamen�, �e
"vlastnost" opera�n�ho syst�mu zvan� "flow control" zachycuje C-s a
nepropust� jej k Emacsu. Pro odtuhnut� obrazovky stiskn�te C-q. Pak
v sekci "Spontaneous Entry to Incremental Search" v manu�lu Emacsu
vyhledejte radu, jak se vypo��dat s touto "vlastnost�".
Jestli�e uprost�ed inkrement�ln�ho hled�n� stisknete <Delete>, uvid�te,
�e posledn� znak v hledan�m �et�zci zmiz� a hled�n� se vrac� na posledn�
m�sto hled�n�. P�edpokl�dejme nap��klad, �e jste napsali "c", abyste
na�li prvn� v�skyt "k". Jestli�e nyn� stisknete "u", kurzor se p�esune na
prvn� v�skyt "ku". Te� stiskn�te <Delete>. To vyma�e "u" z hledan�ho
�et�zce a kurzor se p�esune zp�t na prvn� v�skyt "k".
Jestli�e uprost�ed hled�n� stisknete CONTROL nebo META znak (s n�kolika
v�jimkami -- znaky, kter� jsou speci�ln� v hled�n�, jako C-s a C-r),
hled�n� se ukon��.
C-s zahajuje hled�n�, kter� hled� jak�koliv v�skyt hledan�ho �et�zce ZA
aktu�ln� pozic� kurzoru. Chcete-li n�co hledat v p�edch�zej�c�m textu,
stiskn�te C-r m�sto C-s. V�e, co jsme �ekli o C-s, plat� tak� o C-r
krom� toho, �e sm�r hled�n� je opa�n�.
* V�CE OKEN
-----------
Jednou z p�kn�ch vlastnost� Emacsu je to, �e m��e na obrazovce zobrazit
v�ce oken sou�asn�.
>> P�esu�te kurzor na tento ��dek a stiskn�te C-u 0 C-l.
>> Te� stiskn�te C-x 2, co� rozd�l� obrazovku na dv� okna.
Ob� okna zobrazuj� tento tutori�l. Kurzor z�st�v� navrchu okna.
>> Tiskn�te C-M-v pro scrollov�n� spodn�ho okna.
(Nem�te-li skute�nou kl�vesu META, stiskn�te ESC C-v.)
>> Stiskn�te C-x o ("o" jako "other") pro p�esun kurzoru do doln�ho okna.
>> Pou�ijte C-v a M-v ve spodn�m okn� pro jeho scrollov�n�.
Pokra�ujte ve �ten� t�chto instrukc� v horn�m okn�.
>> Znovu stiskn�te C-x o pro p�esun kurzoru zp�t do horn�ho okna.
Kurzor v horn�m okn� je p�esn� na m�st�, kde byl p�vodn�.
M��ete d�le pou��vat C-x o pro p�ep�n�n� mezi okny. Ka�d� okno m� svoji
vlastn� pozici kurzoru, ale jenom jedno okno kurzor skute�n� zobrazuje.
V�echny obvykl� edita�n� p��kazy plat� pro okno, ve kter�m se nach�z�
kurzor. Toto okno naz�v�me "aktivn� okno" ("selected window").
P��kaz C-M-v je velmi u�ite�n�, jestli�e v jednom okn� editujete text a
druh� okno pou��v�te pouze pro p�ehled. M��ete kurzor nech�vat st�le
v okn�, kde editujete, a postupovat po druh�m okn� pomoc� C-M-v.
C-M-v je p��kladem CONTROL-META znaku. M�te-li skute�nou META kl�vesu,
m��ete vyvolat C-M-v p�idr�en�m obou kl�ves CTRL a META p�i stisku v.
Nez�le�� na tom, zda je prvn� stisknuta CTRL nebo META, proto�e ob� tyto
kl�vesy funguj� jako modifik�tory kl�ves, kter� tisknete.
Pokud nem�te skute�nou META kl�vesu, m��ete m�sto n� pou��t ESC, na
po�ad� z�le��: mus�te stisknout ESC a n�sledn� CTRL-v; CTRL-ESC v by
nefungovalo. To proto, �e ESC je samostatn� znak, nikoliv modifik�tor.
>> Stiskn�te C-x 1 (v horn�m okn�), abyste se zbavili doln�ho okna.
(Kdybyste C-x 1 stiskli v doln�m okn�, odstranilo by to horn� okno.
Ch�pejte tento p��kaz jako "ponechej pr�v� jedno okno -- to, ve kter�m
zrovna jsem".)
Nemus�te v obou oknech zobrazovat tent�� buffer. Jestli�e pou�ijete
C-x C-f pro vyhled�n� souboru v jednom z oken, druh� okno se nezm�n�.
M��ete vyhled�vat soubory v obou oknech nez�visle.
Zde je dal�� zp�sob, jak vyu��t dv� okna ke zobrazen� dvou r�zn�ch v�c�:
>> Stiskn�te C-x 4 C-f n�sledovan� jm�nem n�kter�ho z va�ich soubor�.
Dokon�ete to pomoc� <Return>. Vid�te zadan� soubor v doln�m okn�.
P�esunul se tam i kurzor.
>> Stiskn�te C-x o pro p�esun zp�t do horn�ho okna a C-x 1 pro smaz�n�
doln�ho okna.
* REKURZIVN� EDITA�N� �ROVN�
----------------------------
Ob�as se dostanete do n��eho, co se naz�v� "rekurzivn� edita�n� �rove�"
("recursive editing level"). To je indikov�no hranat�mi z�vorkami ve
stavov�m ��dku obklopuj�c�mi z�vorky okolo jm�na hlavn�ho m�du.
Nap��klad m��ete vid�t [(Fundamental)] m�sto (Fundamental).
Abyste se dostali z rekurzivn� edita�n� �rovn�, stiskn�te ESC ESC ESC.
To je obecn� "vyskakovac�" p��kaz. M��ete jej pou��t t� pro odstran�n�
n�kter�ch oken a vysko�en� z minibufferu.
>> Stiskn�te M-x, abyste se dostali do minibufferu; pak stiskn�te
ESC ESC ESC, abyste se z n�j dostali ven.
Z rekurzivn� edita�n� �rovn� nem��ete vysko�it pomoc� C-g. To proto, �e
C-g je vyu��v�no pro ru�en� p��kaz� a argument� UVNIT� rekurzivn�
edita�n� vrstvy.
* Z�SK�N� DAL�� N�POV�DY
------------------------
V tomto tutori�lu jsme se pokusili poskytnout v�m dostatek informac�,
abyste mohli za��t Emacs pou��vat. V Emacsu je toho tolik, �e by bylo
nemo�n� to zde v�echno objasnit. Nicm�n� se o Emacsu m��ete nau�it
v�ce, proto�e m� mnoho u�ite�n�ch vlastnost�. Emacs nab�z� p��kazy pro
�ten� dokumentace sv�ch p��kaz�. V�echny tyto "help" p��kazy
za��naj� znakem CONTROL-h, kter� se naz�v� "help znak".
Pro pou�it� vlastnost� n�pov�dy stiskn�te znak C-h a pak znak ��kaj�c�,
jak� druh n�pov�dy ��d�te. Jste-li OPRAVDU ztraceni, stiskn�te C-h ? a
Emacs v�m sd�l�, jak� druhy n�pov�dy v�m m��e poskytnout. Jestli�e
jste stiskli C-h a pak jste se rozhodli, �e ��dnou n�pov�du nechcete,
jednodu�e to zru�te stiskem C-g.
(Na n�kter�ch po��ta��ch je v�znam znaku C-h zm�n�n. To by opravdu
nem�lo b�t obecn�m nastaven�m pro v�echny u�ivatele, tak�e m�te pr�vo
st�ovat si syst�mov�mu administr�torovi. Do t� doby, jestli�e C-h
nezobrazuje hl�en� o n�pov�d� v doln� ��sti obrazovky, zkuste m�sto
toho pou��vat kl�vesu F1 nebo M-x help RET.)
Nejz�kladn�j�� help p��kaz je C-h c. Stiskn�te C-h, znak c a kl�vesov�
p��kaz; Emacs pak zobraz� velmi stru�n� popis p��kazu.
>> Stiskn�te C-h c C-p.
Hl�en� by m�lo vypadat asi takto
C-p runs the command previous-line
To v�m sd�luje "jm�no funkce". Jm�na funkc� jsou pou��v�na zejm�na pro
konfiguraci a roz�i�ov�n� Emacsu. Ale proto�e jm�na funkc� jsou volena
tak, aby nazna�ovala, co odpov�daj�c� p��kaz d�l�, mohou slou�it tak�
jako velmi stru�n� dokumentace -- dostate�n� k tomu, aby v�m p�ipomenula
p��kazy, kter� jste se ji� nau�ili.
V�ceznakov� p��kazy jako C-x C-s a (pokud nem�te META, EDIT ani ALT
kl�vesu) <ESC>v jsou po C-h c povoleny tak�.
K z�sk�n� v�ce informac� o p��kazu m�sto C-h c pou�ijte C-h k.
>> Stiskn�te C-h k C-p.
To zobraz� dokumentaci k funkci a jej� jm�no v emacsov�m okn�. A�
v�stup p�e�tete, stiskn�te C-x 1, abyste se textu n�pov�dy zbavili.
Nemus�te to d�lat hned. M��ete chv�li editovat a nahl��et do textu
n�pov�dy a teprve pak stisknout C-x 1.
Zde jsou dal�� u�ite�n� C-h volby:
C-h f Popis funkce. Zad�v�te jm�no funkce.
>> Zkuste napsat C-h f previous-line<Return>.
To vyp��e ve�ker� informace, kter� Emacs m� o funkci implementuj�c�
p��kaz C-p.
Podobn� p��kaz C-h v zobraz� dokumentaci prom�nn�, jej�� hodnotu
m��ete nastavit a zm�nit t�m chov�n� Emacsu. Jm�no prom�nn� zad�te, a�
se na n� Emacs zept�.
C-h a P��kazov� apropos. Zadejte kl��ov� slovo a Emacs vyp��e
v�echny p��kazy, jejich� jm�na obsahuj� toto kl��ov�
slovo. V�echny tyto p��kazy mohou b�t vyvol�ny pomoc�
META-x. Pro n�kter� p��kazy p��kazov� apropos vyp��e
tak� jedno nebo dvouznakov� sekvence, kter� prov�d�j�
tent�� p��kaz.
>> Napi�te C-h a file<Return>.
To zobraz� v druh�m okn� seznam v�ech M-x p��kaz� obsahuj�c�ch "file" ve
sv�m n�zvu. Znakov� p��kazy jako C-x C-f uvid�te vypsan� vedle
odpov�daj�c�ch jmen p��kaz� jako find-file.
>> Stiskn�te C-M-v pro posun okna s n�pov�dou. Prove�te to n�kolikr�t.
>> Stiskn�te C-x 1 pro smaz�n� okna s n�pov�dou.
C-h i �ten� on-line manu�l� (t� Info). Tento p��kaz
v�s p�epne do speci�ln�ho bufferu s n�zvem `*info*',
ve kter�m m��ete ��st on-line manu�ly pro bal�ky
nainstalovan� na va�em syst�mu. Pokud stisknete
m emacs <Return> m��ete si nap��klad p�e��st manu�l
k Emacsu. Pokud jste dosud nikdy nepou��vali Info,
stiskn�te ? a Emacs v�m p�edstav� hlavn� mo�nosti
m�du pro Info. A� si tyto mo�nosti prostudujete,
m�li byste pou��vat Info manu�l Emacsu jako svoji
prim�rn� dokumentaci.
* Z�V�R
-------
Nezapome�te, Emacs ukon��te proveden�m p��kazu C-x C-c. Pro do�asn�
odskok do shellu, ze kter�ho se do Emacsu m��ete op�t vr�tit,
pou�ijte C-z.
Z�m�rem tohoto tutori�lu je b�t srozumiteln� v�em nov�m u�ivatel�m, tak�e
naraz�te-li na n�co nejasn�ho, tak neusedejte a nekla�te to za vinu sob�
-- st�ujte si!
KOP�ROV�N�
----------
Tento tutori�l vych�z� z dlouh� �ady emacsov�ch tutori�l� zah�jen�
tutori�lem napsan�m Stuartem Cracraftem pro p�vodn� Emacs.
Tato verze tutori�lu je, podobn� jako GNU Emacs, chr�n�na copyrightem a
je ���ena se svolen�m distribuovat kopie za jist�ch podm�nek:
Copyright (C) 1985, 1996, 1998, 2001, 2002, 2003, 2004,
2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation, Inc.
Ka�d�mu je zaru�eno pr�vo vytv��et a distribuovat p�esn� kopie tohoto
dokumentu tak, jak jej obdr�el, na jak�mkoliv m�diu, s t�m, �e bude
zachov�na tato pozn�mka o autorstv� a pozn�mka o svolen� a �e
distributor zaru�uje p��jemci pr�vo na dal�� redistribuci povolenou
touto pozn�mkou.
Je zaru�eno pr�vo distribuovat modifikovan� verze tohoto dokumentu
nebo jeho ��st� pod v��e uveden�mi podm�nkami za p�edpokladu, �e
obsahuje jasn� pozn�mky uv�d�j�c�, kdo provedl posledn� modifikace.
Podm�nky pro kop�rov�n� Emacsu samotn�ho jsou slo�it�j��, av�ak ve
stejn�m duchu. P�e�t�te si pros�m soubor COPYING a pak p�ed�vejte kopie
GNU Emacsu sv�m p��tel�m. Pom�hejte pot�rat softwarovou obstrukci
("vlastnictv�") pou��v�n�m, psan�m a sd�len�m free softwaru!
;;; Local Variables:
;;; coding: iso-latin-2
;;; End:
;;; arch-tag: 479ef577-3d4d-4384-aeea-9fe79d5e89ca
|